ゲーマーの「生存危機」
ゲーマーが「戦闘モード」に入ると、食事や睡眠を忘れて10時間以上のマラソンセッションが日常化する。彼らにとってゲーム中のエネルギー補給は最優先事項。インスタントラーメンは定番だが、調理時間がネックだ——チーム戦やダンジョン攻略中に1分でも席を離れれば「全滅」やランク下落を意味する。
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日本の「奇策」
食品大手・日本ハムが開発したのは片手で食べられる袋式ラーメン「BOOST NOODLE」。開封してそのまま食べられる設計で、ゲーム操作との両立を実現。こんにゃく麺技術で長時間の汁漬けでも伸びず、シーフードと豚骨のダブルスープが疲労を癒す。660円(約4.50ドル)と手頃な価格設定だ。
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広告と現実の乖離
「器も箸も不要」を謳うこの商品は、ゲーム中断を防ぎ高価な周辺機器の汚損リスクを低減するとされる。しかしネットの反応は冷ややか。「インスタントさえ作るのが面倒な怠惰さ」「末期のナマケモノ用?」といった皮肉が続出している。
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「未来」のゲーマー麺
一部からは「技術が進化すれば工場労働者の昼休み廃止に転用可能」との指摘も。製品組み立てながら食事するサイバーパンク的な未来像が浮かび上がる。
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加熱するゲーマー麺戦争
日清食品は昨年、eスポーツ向けカフェイン・ナイアシン・アルギニン配合の「集中力強化」即席麺を発売。RGB照明を模したパッケージはゲームの回復薬を彷彿とさせる。
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ASUSも参戦
台湾のASUSは公売局と提携し、サイバーパンク風キャラクターをあしらった「ROGゲーマー麺」を開発。胡麻鶏や薬膳鶏味などがあり、PC購入者に「現実の回復薬」として配布された。
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ネットカフェ麺の神秘
ネットカフェの麺が家庭製より美味しいという都市伝説には科学的根拠がある。湯温が低いため電子レンジ加熱されることでコシが増し、スタッフの経験値が最適な湯量と時間を生む。空腹状態が味覚を鋭敏にする効果も相まっている。
健康を巡る議論
片手食いとカフェイン配合はゲーム依存を助長するとの批判も。「徹夜を助長するなら廃棄した方が良い。ゲーム中に突然死する前に」と辛辣な意見も見られる。
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結論:健康第一でゲームを
ゲーマー麺の登場は需要に応えたものの、過剰な没頭を促す危険性もはらむ。ゲームは楽しむもので、健康を犠牲にするべきではない。次に「ゲーマー向け」と書かれた商品を見たら、それが本当に必要なものか自問すべきだろう。