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Xbox打破常規:微軟將令玩家震驚的變革性舉措!

在近期的一檔播客節目中,微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞透露了公司的新平台戰略。

他明確表示:
“我們不再試圖通過獨佔性將所有玩家帶入Xbox,而是希望玩家在任何他們選擇的螢幕上體驗我們的Xbox社群和所有內容。”

他甚至大膽預言,在未來的Xbox展示會上看到索尼和任天堂的標誌出現都不足為奇。

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這幾乎等同於直接證實Xbox正在放棄獨佔策略。

過去20多年來,主機界「御三家」(索尼、微軟、任天堂)的戰爭核心,就是通過獨佔遊戲推動硬體銷售。為何微軟現在要親手拆掉Xbox的獨佔高牆?這是否意味著主機生態戰爭即將終結?

跨平台發行已成常態

對於PlayStation和Switch玩家來說,Xbox放棄獨佔其實早有端倪。

2024年2月,Xbox將四款第一方遊戲——完美音浪、《盜賊之海》、《隱跡漸現》、《微小世界生存戰》搬上PlayStation和Switch平台。結果出乎意料地亮眼,僅《盜賊之海》就在PlayStation賣出超百萬份。

2023年底,微軟宣布《印第安納瓊斯:古老之圈》、《天外世界2》、《毀滅戰士:黑暗時代》等新作都將採取限時獨佔策略,後續登陸全平台。

從謹慎試水到公開宣言,微軟的態度轉變只用了不到半年。

雖然這些跨平台發行的銷量與首發期相比看似微不足道,但需注意多數遊戲在Xbox平台已進入銷售中後期。這種「老樹開新花」的策略,反而展現出驚人的變現能力。

微軟為何這樣做?

1. 盈利考量——突破Xbox有限用戶池

3A遊戲開發成本動輒數億美元,但主機市場本身的增量已無法支撐如此龐大的投入。

當Xbox單一平台難以回本時,跨平台發行能觸達PlayStation PC Switch合計超5億用戶,營收空間瞬間放大數倍。

菲爾·斯賓塞在採訪中坦言,雖然Xbox只能從PlayStation銷量中獲得70%分成,但這筆收入對打造強勢第一方陣容至關重要。

2. Xbox硬體銷售困境

長期處於硬體銷量劣勢的Xbox,自然成為最適合轉型的試驗田。

據《Tech4Gamers》數據,2024年Xbox在美國僅售出270萬台,較2023年的380萬台大幅下滑。作為對比,PS5僅2024年在美銷量就突破400萬台,全球銷量更突破7000萬台

微軟財報證實了這種轉向——2024Q4 Xbox硬體收入暴跌42%,但Xbox內容與服務收入激增61%,帶動遊戲業務整體增長。

簡而言之:賣主機不賺錢,賣軟體、賣訂閱、賣雲服務才是Xbox的新財富密碼。

微軟的終極目標:成為遊戲界「水電煤」?

微軟似乎在下一盤大棋——用短期獨佔利潤換取對整個遊戲生態的掌控。

從去年開始,微軟就在力推「遊戲無界」願景。核心思路是:Xbox不再是一台主機,你的PC、手機、智能電視甚至車載螢幕都可以是Xbox。

雲遊戲是關鍵鑰匙。

自2020年起,微軟就將xCloud雲遊戲整合進Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,讓玩家能在安卓設備上通過雲端遊玩主機3A大作。

如今xCloud已擴展至iOS、macOS和網頁端。微軟最新宣布,未來連Xbox購買的遊戲都能通過xCloud在任何螢幕遊玩。

寫在最後:一場豪賭

微軟放棄獨佔策略本質是場豪賭——賭全球化遊戲服務的終極價值遠超硬體優先模式。

短期利好

  • 緩解資金壓力
  • 擴大用戶基數

長期隱憂

  • 能否維持開發商/發行商支持?
  • 失去獨佔優勢後Xbox鐵粉會流失嗎?

Xbox Game Pass等訂閱模式雖為微軟帶來豐厚收益,卻引發開發者對傳統買斷制收入減少的擔憂。與此同時,部分Xbox死忠玩家認為微軟的新戰略是「背刺」行為。

唯一可以確定的是:微軟正在將主機戰爭帶入全新維度,遊戲產業的遊戲規則將被徹底改寫。

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